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Nr.Original expressionTranslated expression
1461
Normal|Multiply|Screen|Add|Subtract|Average|Difference|Minimum (darken)|Maximum (lighten)|Overlay|Replace hue|Replace saturation|Replace brightness|Replace color|Silhouette
標準|乗算|画面|追加|減算|平均|差分|最小 (暗部)|最大 (明部)|オーバーレイ|色合い置換|彩度置換|明るさ置換|カラー置換|シルエット
info
1462
Note
ノート
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1463
Note: handle coordinates will be sent to the tool exactly as entered, regardless of current coordinate mode. In case of invalid values, the results can be unexpected.
ヒント: 現在の座標モードを考慮せずに、入力されたハンドル座標をツールに送ります。- 無効の値が設定されていた場合は、予期しない結果になる可能性があります。
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1464
Note: maximum and minimum zoom values may depend on the size of the window and the displayed image.
ノート: 最大・最小ズーム値はウィンドウと画像サイズによる。
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1465
Number of ball
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1466
Number of bits used to represent single pixel. Higher value means more possible colors.
単一ピクセルの表現に使用するビット数 - 値を高くするほど、より多くの色を表現できます。
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1467
Number of dots. More dots means smaller dots.
ドットの数 - 数を増やすと、ドットのサイズはより小さいものになります
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1468
Number of edges of the star. It should be >= 2.
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1469
Number of generated frames. Higher number results in more variable fire.
生成するフレーム数 - 数値を大きくする程、より激しく変化する炎になります。
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1470
Number of generated frames. Higher number results in smoother animation.
生成するフレーム数 - 数値を大きくする程、より動きの滑らかなアニメーションになります。
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1471
Number of intermediary steps needed to shrink the dot.
収縮効果を付けるためにはステップ数を多くする必要があります。
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1472
Number of new fire particles generated per frame.
新たに発生させる火炎の粒子数(フレーム当たり)
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1473
Number of places behind the decimal point. Increase this value for higher precision color accuracy or when range is low.
小数点の後ろの文字桁 - より高い精度で調整を行いたい場合は、この値を増加してください。
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1474
Number of points
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1475
Number of times the blur algorithm is run in sequence.
連続して実行するぼかしアルゴリズムの回数
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1476
OK
OK
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1477
Object alignment
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1478
Object providing menu or toolbar commands.
オブジェクトに提供されるメニュー/ツールバーコマンド
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1479
Object size %i%%
オブジェクトサイズ %i%%
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1480
Object specifying command list.
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