| Nr. | Original expression | Translated expression | ||
|---|---|---|---|---|
| 601 | Rotate camera |  | ||
| 602 | Rotate left | 左に回転 |  | |
| 603 | Rotate object |  | ||
| 604 | Rotate right | 右に回転 |  | |
| 605 | Rotate the camera clockwise by 90 degrees. | カメラを 90度右回りに回転 |  | |
| 606 | Rotate the camera counter-clockwise by 90 degrees. | カメラを 90度左に回転 |  | |
| 607 | Rotate the component by the angle specified by 4th number. The first 3 numbers and origin define rotation axis. | 4桁の数値で指定した角度にコンポーネントを回転 - 最初の3つの数値でソースの回転軸を定義します。 |  | |
| 608 | Rotate the object by %i degrees. To rotate around different axis, look at the object from another side. | オブジェクト %i 度で回転します。 別の軸の周囲で回転したい場合は、別の視点からオブジェクトを見てください。 |  | |
| 609 | Rotation angle: | 回転角度: |  | |
| 610 | Rotation axis: | 回転軸: |  | |
| 611 | Rotation mode | 回転モード |  | |
| 612 | Rounded box | 角丸ボックス |  | |
| 613 | Rounding | 丸みを付ける |  | |
| 614 | Save &as... | 名前を付けて保存(&A) |  | |
| 615 | Save Document | 文書を保存 |  | |
| 616 | Save Unicorn3D File |  | ||
| 617 | Save changes to %s ? | %s の変更を保存しますか? |  | |
| 618 | Save component... | コンポーネントを保存 |  | |
| 619 | Save layout as: | レイアウトを保存: |  | |
| 620 | Save object... | オブジェクトを保存 |  |