| Nr. | Original expression | | Translated expression | |
|---|
| 601 | Rotate camera | | Kamera forgatás |  |
| 602 | Rotate left | | Forgatás balra |  |
| 603 | Rotate object | | Objektum forgatás |  |
| 604 | Rotate right | | Forgatás jobbra |  |
| 605 | Rotate the camera clockwise by 90 degrees. | | A kamera elforgatása 90 fokkal jobbra. |  |
| 606 | Rotate the camera counter-clockwise by 90 degrees. | | A kamera elforgatása 90 fokkal balra. |  |
| 607 | Rotate the component by the angle specified by 4th number. The first 3 numbers and origin define rotation axis. | | A komponens forgatása a 4 számmal meghatározott szöggel. Az első három szám az origót határozza meg. |  |
| 608 | Rotate the object by %i degrees. To rotate around different axis, look at the object from another side. | | Az objektum forgatása %i fokkal. Különböző tengelyek körüli forgatásnál, az objektumot egy másik nézetből kell nézni. |  |
| 609 | Rotation angle: | | Forgatási szög: |  |
| 610 | Rotation axis: | | Tengelyek forgatása: |  |
| 611 | Rotation mode | | Forgatás mód |  |
| 612 | Rounded box | | Kerekített kocka |  |
| 613 | Rounding | | Kerekítés |  |
| 614 | Save &as... | | Mentés másként |  |
| 615 | Save Document | | Dokumentum Mentése |  |
| 616 | Save Unicorn3D File | | |  |
| 617 | Save changes to %s ? | | Menti a(z) %s módosításokat ? |  |
| 618 | Save component... | | Komponens mentése... |  |
| 619 | Save layout as: | | Elrendezés mentése mint: |  |
| 620 | Save object... | | Objektum mentése... |  |