| Nr. | Original expression |  | Translated expression |  | 
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| 481 | Define a shape by drawing its outline with mouse. |  | Définir une forme en dessinant son contour avec la souris. |  | 
| 482 | Define area for red eye removing by clicking and dragging with mouse. |  |  |  | 
| 483 | Define middle point between black and white levels. |  |  |  | 
| 484 | Define what should be displayed on a color button popup palette and how should the color picker dialog look like. |  | Définit ce qui doit être affiché dans la palette popup de bouton de couleur et l'aspect de la boite de dialogue pipette. |  | 
| 485 | Defines how to combine fill pattern with previous content. |  | Définit la manière de combiner le motif de remplissage avec le contenu précédent. |  | 
| 486 | Defines how to handle EXIF metadata. |  | Définit la manière de gérer les métadonnées EXIF. |  | 
| 487 | Defines how to obtain the height map for bevel effect. |  | Définit la façon d'obtenir le plan de projection pour l'effet chanfrein. |  | 
| 488 | Defines, where to place the outline. |  | Définit, où placer le contour. |  | 
| 489 | Defines, where will be the object positioned in the output image if relative size is less than 100%. |  | Définit où sera l'objet positionné dans l'image de sortie, si la taille relative est inférieure à 100%. |  | 
| 490 | Delete |  | Supprimer |  | 
| 491 | Delete file |  | Supprimer le fichier |  | 
| 492 | Delete layer(s) |  | Supprimer le(s) calque(s) |  | 
| 493 | Density [%]: |  | Densité (%): |  | 
| 494 | Density of the projected shadow at the beginning. |  | Densité de l'ombre projetée au départ. |  | 
| 495 | Density of the projected shadow at the end. |  |  |  | 
| 496 | Density of the shadow. Higher values make the shadow more intense. |  | Densité de l'ombre. Les valeurs plus élevées rendent l'ombre plus intense. |  | 
| 497 | Desaturate |  | Désaturer |  | 
| 498 | Description: |  | Description : |  | 
| 499 | Descriptive name of the window layout. |  | Nom descriptif de la disposition de fenêtre. |  | 
| 500 | Details |  | Détails |  |